Мне, как опытному писателю, умеющему сочинять очаровательные истории, очень приятно наблюдать, как творческий гений Холли Блэк выходит за рамки литературы и попадает в мир карточных игр. Сложные детали, продуманная игровая механика и ностальгические отсылки к любимым персонажам делают Enemies & Lovers абсолютным удовольствием для любого поклонника Царства Фей.
У нас была возможность поговорить с Холли Блэк, всемирно обожаемой и высоко оцененной авторкой серии «Эльфхейм», о ее последнем творении — карточной игре «Враги и любовники: Корона Эльфхейма». Эта игра, подходящая для 2–4 игроков, предлагает быстрый и стратегический опыт, который понравится тем, кто жаждет власти и очарован царством фейри.
В этом разговоре рассказывается о необычном пути от авторов к создателям игр, о страсти Холли к видеоиграм, о ее опыте использования Kickstarter (получение полного финансирования всего за 30 минут), о том, каково было сотрудничать со знаменитой Frostbite Studios, а также о других моментах.
ДЖИММИ СМИТ: Вы знакомы со мной прежде всего как с писателем, но общеизвестно также, что я разбираюсь в настольных ролевых играх (TTRPG) и других типах игр. Что побудило меня попробовать создать игру?
ХОЛЛИ БЛЭК: Раньше я рассматривала возможность лицензирования моей вселенной Эльфхейм, чтобы кто-то мог превратить ее в игру. В это время я был в туре и имел множество праздных моментов в аэропортах и гостиничных номерах. Это дало мне широкие возможности для размышления. Я начал подумывать о том, чтобы обратиться к друзьям, которые ранее создавали игры, и, возможно, сотрудничать с одним из них. Но потом мне в голову пришла идея сделать это самому. Я не был до конца уверен, обладаю ли я необходимым набором навыков, но идеи начали приходить. Несмотря на то, что я осознавал, что вступаю на незнакомую территорию, мне продолжало приходить все больше и больше идей и усовершенствований этих идей. На этом этапе я почувствовал необходимость довести проект до конца.
RC: Были ли какие-то конкретные игры, к которым вы обратились за вдохновением, карточные или какие-то другие?
Мысленно я рассмотрел приятные аспекты карточных игр, которые нравятся моей семье, особенно те, которые содержат элементы неожиданности и изменения судьбы. Такие игры, как Guillotine, Love Letters, Coup, даже Go Fish и, в последнее время, Exploding Kittens, отличаются не только игровым процессом, но и уникальным способом представления правил, соответствующим их теме.
Не могли бы вы описать, как у нас проходил процесс игрового тестирования? Кажется, что может быть некоторое сходство с редактированием рукописи, по крайней мере, в определенной степени.
Один из способов перефразировать данный текст в естественной и легкой для чтения форме: Тестирование игры имеет много общего с посещением семинара. Вы получаете обратную связь, а затем стараетесь решать проблемы с игрой, не нарушая ее текущие рабочие аспекты. Самым ранним приятным этапом была игра с людьми (часто с моим партнером, нашим ребенком, а иногда и с друзьями) в период, который находится между этапами уточнения и мозгового штурма. За это время мы добавляли правило или новую карточку и некоторое время экспериментировали с ними. Книги просто слишком велики и сложны, чтобы можно было использовать подход «давайте просто попробуем», который можно использовать в играх.
Примерно сколько раз правила или игровая система претерпевали изменения, прежде чем мы пришли к версии, доступной сейчас каждому?
ХБ: Так, так, так много. Мы повторяли итерации, даже когда готовились отправить окончательный файл на принтер. Это тоже очень похоже на написание книги!
Был ли какой-нибудь профессионал из игрового сектора, карточный или нет, к которому вы обращались за советом в этот период?
Проще говоря, я хотел бы выделить моих друзей Джедедаю Берри и Хэмиша Янга, обоих исключительных личностей. Хэмиш — вдохновитель дизайна видеоигр, он дает мне бесценные советы о том, как часто коронная карта возвращается в колоду и как это повлияет на продолжительность игры. С другой стороны, Джед, только что получивший премию ENNIE за свою работу «Долина цветов», поиграл в раннюю версию и поделился со мной ценными мыслями.
Друзья, которые регулярно играют вместе, дают множество содержательных рекомендаций, имея как личный опыт, так и умение четко общаться. Они часто предлагают продуманные идеи по улучшению языка и игровой механики.
РК: Вам когда-нибудь приходило в голову, что персонажи из серии «Народ воздуха», которых читатели полюбили, могли играть в эту игру [Враги и любовники] в какой-то момент своего мира?
ХБ: Абсолютно! Мне бы хотелось иметь что-нибудь в этом роде.
Можете ли вы представить себе какого-то конкретного персонажа, который бы блистал в этой роли? Мне сразу пришло в голову Кэй.
ХБ: Мне кажется, что Мэдоку эта игра бы слишком понравилась.
Если говорить о картах, то они действительно потрясающие. Можете ли вы рассказать мне о своем опыте сотрудничества с Frostbite Studios? Как впервые появилась возможность поработать вместе над этим проектом?
Другими словами: я наткнулся на иллюстрацию Frostbite в Интернете и был мгновенно очарован ее пригодностью. Она исключительно талантливый художник и фантастический соавтор. Ее иллюстрации к каждому персонажу просто безупречны. Увидев ее изображение Кей, у меня на глаза навернулись слезы – внимание к деталям, от ее пластиковой короны до дополнительных костяшек пальцев, было поразительным. И каждый раз, когда я смотрю на ее благородную ездовую жабу, на моем лице появляется улыбка.
Дали ли вы художнику подробное объяснение того, что должно быть изображено на каждой карточке, а затем позволяли ему интерпретировать и воплотить ваше видение самостоятельно?
ХБ: Да, иногда с некоторыми дополнительными примечаниями, если это уместно.
АЛ: Кто в итоге был изображен на каждой карточке, и было ли это решение принято в начале или оно изменилось в процессе создания игры?
Поначалу было сложно определить, какой персонаж или предмет представляет каждая карта. Однако мы время от времени меняли функции некоторых карт в стратегических игровых целях. Кроме того, нам повезло, что некоторые из наших амбициозных целей включали новые карты, что позволило нам включить в игру новые правила и персонажей. Мой муж особенно хотел включить Равуса и Вэла из Valiant, поэтому нам удалось как-то их вписать.
RC: Есть ли у вас любимая карта? Или это все равно, что просить выбрать любимого ребенка?
С точки зрения иллюстраций, Плотва может рассматриваться как очаровательный персонаж-гоблин, в то время как Ездовая Жаба не уступает по привлекательности. Если рассматривать как эстетику, так и функциональность, я бы выбрал карту Tail; он демонстрирует хвост Кардана и позволяет вам вытянуть карту из стопки сброса, что может быть весьма выгодно, если ваш оппонент был вынужден сбросить Корону.
Существовали ли в книгах персонажи, которые не были представлены или были удалены из списка, но, по вашему мнению, их следовало бы оставить?
В другой формулировке это было бы так: я пожалел, что мне не удалось вобрать в себя больше деталей и элементов как из «Темной части леса», так и из серии современных сказок.
RC: Есть ли на картах какие-нибудь пасхалки или мелкие детали, на которые фанатам следует обратить внимание?
Я с удовольствием создавал описательные строки для каждой карточки, либо черпая их непосредственно из книг, либо давая представление об произведениях искусства. Надеюсь, эти лакомые кусочки принесут удовольствие как поклонникам сериала, так и новичкам.
Когда именно вы выбрали Kickstarter в качестве платформы для финансирования проекта? Вы с самого начала планировали пойти этим путем?
Узнав о своем намерении создать игру, я решил использовать Kickstarter в качестве платформы. Именно здесь рождаются многие игры, и это оказалось для меня идеальным способом создать игру по своему вкусу (размером с Таро, с блестящей фольгой!) и достичь целевой аудитории.
RC: Каково это — войти в десятку самых финансируемых кикстартеров игральных карт всех времен?
Я искренне тронут любезными откликами тех, кто осмелился исследовать «Врагов и любовников». Путь создания этой игры и связанной с ней кампании на Kickstarter был непростым, и ваше понимание и доброта в процессе обучения значили для меня гораздо больше, чем можно выразить словами.
Р: Теперь, когда вас укусила ошибка создания игры, будете ли вы когда-нибудь снова задумываться над этой идеей?
Абсолютно! В настоящее время мы завершаем производство «Врагов и любовников» и сейчас занимаемся вопросами лицензирования. Таким образом, эта карточная игра еще не совсем вышла из моей тарелки. Тем не менее, я получил ценный опыт, создавая его, и с нетерпением жду возможности применить эти знания к совершенно другим играм в будущем.
Смотрите также
- Звезды «Чужестранки» Сэм Хьюэн и Катрина Балф назвали свои любимые (и нелюбимые) части нового сезона
- PlayStation: Почему Sony хочет купить Кадокаву?
- 7-й сезон «Чужестранки», часть 2 начинается с возвращения в Лаллиброх и взрыва из прошлого.
- Monopoly Go Space раскрывает все этапы и награды
- S.T.A.L.K.E.R 2: Сколько времени нужно пройти
- Джордж Мартин раскрыл дату выхода и новую картинку из фильма «В затерянных землях», основанную на его рассказе
- Брэндон Сандерсон рассказал о проблеме с голливудскими адаптациями
- Arcane закрепляет свой статус исключительного шедевра благодаря превосходному финалу серии Акта III (обзор эпизодов 7–9).
- Чему Delicious in Dungeon может научить нас о еде, мире и обо всем остальном
- S.T.A.L.K.E.R 2: Лучшие настройки ПК
2024-11-27 22:42