Как опытный геймер с многолетним опытом игр за плечами, я видел все — от зарождения 8-битных игр до появления виртуальной реальности. Дебаты о ремейке бушуют уже довольно давно, и я должен сказать, что стою на заборе.
Я, как геймер, должен признать, такое ощущение, что некоторые переиздания классических игр заставляют нас чесать затылки. Мы стали немного циничными, когда дело доходит до ремейков, ведь давайте посмотрим правде в глаза: не каждой игре нужна вторая жизнь. Однако мысль о возрождении наших любимых старых франшиз всегда является захватывающей перспективой!
Тем не менее, продолжающийся разговор на определенные темы просочился в различные социальные сети, такие как X и Facebook. Там геймеры выражают сочетание волнения и опасений всякий раз, когда представляется ремейк игры.
Почему мы до сих пор получаем все больше и больше ремейков? Давайте обсудим это здесь.
Это высокий риск, высокая награда
Крайне маловероятно, что крупные корпорации попытаются возродить устаревшую интеллектуальную собственность, если будут считать, что она не будет прибыльной. Они знают о существующей базе фанатов и тщательно проанализировали цифры и пришли к единому мнению, что это многообещающее предприятие. По сути, сами цифры служат убедительным доказательством их решения.
Например, всем очень хотелось заполучить ремейк Silent Hill 2. Фанатам отказывали в этом почти два десятилетия. Теперь, когда Silent Hill 2 Remake наконец вышел, всего за три дня было продано миллион копий.
Пересоздание заветной игры — всегда рискованный шаг, даже при тщательном сборе данных и тщательной оценке после запуска. Он должен сохранить свою аутентичную суть, предлагая улучшенный игровой процесс, но не слишком сильно отклоняться от оригинала. Истории успеха, такие как Silent Hill 2 и Resident Evil 4, существуют, но неудачи, такие как недавний ремейк Alone in the Dark, могут произойти из-за плохого управления или технических сбоев.
Успешный ремейк имеет тенденцию быть популярным, поэтому многие компании, производящие видеоигры, с нетерпением ищут в своих забытых архивах следующую игру, которую они смогут перевыпустить.
Отсутствие оригинального контента
Ремейки могут эффективно представить признанную интеллектуальную собственность (ИС) для новой аудитории, но они также могут сигнализировать о растущей проблеме в отрасли: нехватке свежих идей. Ажиотаж вокруг лучших или предстоящих ремейков иногда затмевает оригинальные IP-адреса, которые с трудом достигают своих целей по продажам из-за непредсказуемого игрового рынка и нерешительности игроков принять незнакомый IP-адрес.
В последнее время на рынке наблюдается приток ремейков, и это потому, что они дают ощущение безопасности. Воскресите старую интеллектуальную собственность, оцените интерес, и вуаля, у вас есть игра, которая гарантированно привлечет миллионы нетерпеливых покупателей.
Но нам не следует слишком беспокоиться о разрыве между ремейками и оригинальными играми. Есть еще достаточно новых игр, которые вызвали новый интерес как у геймеров, так и у критиков. Например, популярность жанра Roguelike вызвала широкий ажиотаж вокруг таких игр, как Hades, Balatro, Vampire Survivors и других.
Черный миф: Wukong получил широкую похвалу благодаря своей интерпретации «Путешествия на Запад», а игры, использующие механику Gacha, такие как Genshin Impact и Zenless Zone Zero, заняли для себя отдельные ниши.
Как энтузиаст игр, я заметил, что независимые разработчики постоянно создают уникальные интеллектуальные объекты, расширяющие границы. Такие игры, как Animal Well, Wrong Organ’s Mouthwashing и недавняя Rise of the Golden Idol, осмелились внести новшества в этот постоянно меняющийся игровой мир. Приятно видеть, как они создают что-то свежее и увлекательное.
Несмотря на плохие и хорошие, ремейки — это свое дело. Несмотря на то, что мы по-прежнему создаем все больше и больше этих старых IP-адресов, каждый год по-прежнему выходит достаточно новых игр.
Иногда игровой индустрии полезно сделать паузу и обновиться ремейками вечной классики. Хотя мы и дальше будем наслаждаться свежим оригинальным контентом от независимых и других разработчиков, эти ремейки послужат знакомством нового поколения геймеров с заветными франшизами.
Будем надеяться, что игровые компании поймут, что не каждая новая игра обязательно должна быть ремейком.
Смотрите также
- Звезды «Чужестранки» Сэм Хьюэн и Катрина Балф назвали свои любимые (и нелюбимые) части нового сезона
- PlayStation: Почему Sony хочет купить Кадокаву?
- 7-й сезон «Чужестранки», часть 2 начинается с возвращения в Лаллиброх и взрыва из прошлого.
- Monopoly Go Space раскрывает все этапы и награды
- S.T.A.L.K.E.R 2: Сколько времени нужно пройти
- Джордж Мартин раскрыл дату выхода и новую картинку из фильма «В затерянных землях», основанную на его рассказе
- Брэндон Сандерсон рассказал о проблеме с голливудскими адаптациями
- Arcane закрепляет свой статус исключительного шедевра благодаря превосходному финалу серии Акта III (обзор эпизодов 7–9).
- Чему Delicious in Dungeon может научить нас о еде, мире и обо всем остальном
- S.T.A.L.K.E.R 2: Лучшие настройки ПК
2024-11-27 15:42