Skip to content

Скидки, распродажи и коды к новым играм

Гайды, подсказки, прохождение самых популярных игр на PC, Mac, Xbox, PS5, Switch

Директор Pragmata говорит, что сравнение с играми эпохи PS3 – это «честь».

Posted on 29.05.2026 By exputer

  • Основная тема: Pragmata
  • Ключевое обновление: Директор Ёнхи Чо говорит, что сравнения с играми эпохи PS3 – это комплимент, а не критика.
  • Статус: Подтверждено
  • Последнее Подтверждение: 29 мая 2026 г.
  • Быстрый Ответ: Разработчики Pragmata рассматривают сравнения с PS3 и Xbox 360 как похвалу, поскольку эта эпоха была известна своими креативными, экспериментальными играми. Команда намеренно сосредоточилась на уникальном, тщательно разработанном одиночном игровом опыте, а не на следовании современным тенденциям, таким как огромные открытые миры или механики live-service.

С момента выхода одной из самых неожиданных и позитивных вещей, которые люди говорили о Pragmata, является то, что она напоминает им игры с поколений PlayStation 3 и Xbox 360.

Для многих современных AAA-разработчиков это сравнение может прозвучать как критика.

Для директора Pragmata, Ёнхи Чо, всё обстоит ровно наоборот.

Чо недавно поделился, что ему приятно, когда игроки проводят параллели между Pragmata и играми эпохи PlayStation 2/GameCube.

Вырос, играя в игры на PS3 и Xbox 360, и считает, что положительные отзывы показывают, что его команда успешно воссоздала воображение и новаторский дух той классической игровой эпохи.

Почему Pragmata ощущается иначе, чем большинство современных AAA-игр?

С момента выхода люди всё чаще сравнивают Pragmata с другими играми, и многие впечатлены тем, что она предлагает уникальный опыт по сравнению с типичными современными, высокобюджетными проектами, несмотря на использование передовых технологий.

Pragmata не о огромных мирах или затянутом повышении уровня. Она разработана как сфокусированная одиночная игра, посвященная сражениям, решению головоломок, исследованию и захватывающей истории.

Наото Ояма, продюсер проекта, полагает, что такая реакция, вероятно, вызвана основными идеями, которыми руководствовались при его создании.

Он считает, что многие геймеры вспоминают эпоху PlayStation 3 и Xbox 360 как период большой креативности и экспериментов со стороны разработчиков игр.

Издатели были открыты для принятия рисков с уникальными идеями, свежие истории постоянно разрабатывались, и студии стремились найти творческие способы выделиться.

Ояма объясняет, что создатели Pragmata стремились к оригинальности. Они хотели создать что-то отличительное, а не просто копировать то, что уже популярно.

Я действительно проникся тем, что говорили люди, и это быстро переросло в обсуждение потрясающих игр эпохи PS3 и Xbox 360. Это было как путешествие в ностальгию!

Чувак, когда я думаю о том поколении игр, сразу вспоминается множество тайтлов, которые действительно выделялись своей уникальностью. Все постоянно приводили в пример такие игры, как Mirror’s Edge, Vanquish и Dead Space – они не боялись экспериментировать. Потом были такие проекты, как Infamous и Prototype, которые просто сходили с ума, и даже несколько японских RPG, которые действительно расширяли границы, например Asura’s Wrath и Resonance of Fate. Казалось, что разработчики действительно шли на риск и проявляли креативность, и эти игры были тому доказательством.

Игроки часто чувствовали, что эти игры преуспевали, потому что не боялись экспериментировать с новыми идеями и игровым процессом, а не просто копировать то, что уже было популярно.

Стали ли современные AAA-игры слишком не склонными к риску?

С ростом затрат на разработку и увеличением сроков производства игр, превышающих пять лет, крупные игровые издатели теперь более осторожны и не решаются финансировать непроверенные концепции.

Многие геймеры считают, что эта тенденция привела к индустрии, наполненной играми, которые постоянно обновляются, огромными открытыми мирами и дизайном, который кажется очень похожим друг на друга.

Pragmata отличается от многих современных игр тем, что не стремится быть чрезмерно длинной. Она предлагает лаконичную и чётко определённую кампанию с ясным видением. Игроки неизменно ценят хорошо выверенный темп игры, её прямолинейный дизайн и интересное сочетание стрельбы и взлома.

Для многих игроков это возвращает воспоминания о временах, когда играм не требовались постоянные обновления или тонны контента, чтобы ощущаться достойными.

Конечно, не все согласны с тем, что поколение PS3 было золотым веком.

Как геймер, переживший то время, могу сказать, что всё было не так радужно, как кажется, знаете ли? Казалось, что все просто пытались скопировать то, что популярно, и мы видели кучу игр, пытающихся стать следующим Call of Duty или Gears of War. К тому же, разработка игр становилась серьёзно дорогой, и многое просто казалось… вторичным. Это была далеко не идеальная эпоха ни в коем случае.

Знаете, я думаю, иногда мы смотрим на старые игры сквозь розовые очки. Легко помнить все потрясающие названия, но мы совершенно забываем обо всех плохих играх, которые выходили в то же время. Мы сосредотачиваемся только на хорошем, что не всегда является справедливым отражением того, какой на самом деле была игровая индустрия в то время.

Несмотря на это, положительная реакция на Pragmata показывает, что все еще существует большая группа игроков, которым нравятся креативные, сюжетно-ориентированные игры, в которые можно играть в одиночку.

Современные геймеры имеют массу выбора, но многие все еще предпочитают игры, которые действительно креативны и увлекательны, а не просто большие и масштабные.

Интересно отметить, что игра вроде Pragmata, возможно, не имела бы большого успеха, если бы вышла во времена PlayStation 3, по мнению некоторых экспертов индустрии.

Многие инновационные игры, которые люди любят сейчас, не были большими коммерческими успехами, когда они впервые вышли.

В наши дни рынок кажется более открытым для поддержки проектов среднего размера, которые создают лояльную фан-базу, даже если они не становятся огромными хитами по всему миру.

Для Чо и команды Pragmata более широкая отраслевая дискуссия вторична.

Самое главное, чтобы игроки прониклись игрой.

Разработчики Pragmata были бы рады, если бы игроки почувствовали, что игра вызывает воспоминания о времени, известном своими инновационными и приятными игровыми впечатлениями. Это была бы лучшая похвала, на которую они могли бы надеяться.

Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с новостями об играх.

Смотрите также

  • 16 лучших сериалов и фильмов о Короле Артуре, которые стоит посмотреть
  • Можно ли играть в 007 First Light в автономном режиме? Объяснение требований к интернету.
  • Фильм «Iron Lung» от Markiplier: Дата выхода, актёрский состав и детали адаптации хоррор-игры.
  • 007 First Light Список транспортных средств: все подтвержденные автомобили и мотоциклы на данный момент.
  • Почему фанаты ненавидят Джокера: Folie à Deux (но любят сериал «Пингвин» на HBO)
  • Хелена Таргариен — настоящая жертва в «Доме Дракона», и вот почему
  • Life Is Strange Reunion: Канонические концовки и возвращение Хлои.
  • Расписание баннеров Zenless Zone Zero — текущие и следующие баннеры
  • Разблокируйте и быстро оседлайте лошадей в Zelda: Echoes of Wisdom!
  • Как заставить Мии встречаться и стать возлюбленными в Tomodachi Life: Living the Dream

2026-05-29 07:43

Инфинити

Навигация по записям

Предыдущая запись: 007 First Light Patch 1.0.1 Live! Исправляет критические ошибки.
Следующая запись: Все скрытые пасхалки знаменитостей и создателей в 007 First Light объяснены.

Рекомендуем

Разработчики Clair Obscur уже готовят свою следующую большую идею
Почему ремейк Resident Evil Outbreak давно назревал.
Был ли первоначальный план Monolith для Wonder Woman переработан для игры EA Black Panther?
Когда выйдет игра Ready Or Not на консоль?
Обзор Resident Evil Requiem: Лучшие хиты сериала
Переносы персонажа Клэуда из ‘Kingdom Hearts’ на Switch по-прежнему неприемлемы
Silent Hill f против ремейка Silent Hill 2: Какая игра лучше?
Как Steam Deck произвел революцию в компьютерных играх
Overwatch получит пять новых героев в Сезоне 1: Завоевание, включая кота с реактивным ранцем.

Copyright © 2026 Скидки, распродажи и коды к новым играм.

Работает на Тема PressBook Grid Dark