Некоторые игры забыты. Другие несправедливо ограблены.
Хроники серии Риддика должны были быть классическими, но вместо этого она была потеряна во времени.
Вместо того, чтобы получать широкое признание как одна из самых заметных видеоигр, когда-либо сделанных в кино, она стала скрытым драгоценным камнем, признанным и дорогим теми, кому посчастливилось непосредственно встретить свое величие.
В начале 2000 -х годов многие игры, основанные на лицензиях, часто подвергались критике как спешно произведенный захват денежных средств без души, просто пытаясь извлечь выгоду из популярности фильмов. Тем не менее, Escape из Бэйч -Бэй не была просто приличной лицензированной игрой — это было исключительно хорошо, и это конец обсуждения. (Или просто, побег из Бэйч -Бэй был не только хорошим для лицензированной игры; это было чрезвычайно хорошо, период.)
В 2004 году был выпущен уникальный шутер от первого лица и иммерсивную симуляционную игру, совместно созданную Starbreeze Studios. Он смело смешал элементы из обоих жанров, чтобы предложить нетрадиционные игровые впечатления. Мало того, что он убедительно изобразил персонажа Риддика, но также обеспечил кинематографический, очень увлекательный опыт, который соответствовал некоторым из самых впечатляющих игр с его эпохи.
До Buler Bay переосмыслить стандарт для лицензированных игр, франшиза Riddick Chronicles отправилась в увлекательное путешествие. Персонаж Ричарда Б. Риддика был впервые представлен в научно-фантастическом фильме ужасов 2000 года, который удивительно разработал специальную фанатскую базу. Изображение Вин Дизеля антигероя со светящимися глазами и неумолимым инстинктом выживания вызвало продолжение, Хроники Риддика (2004), которое стремилось расширить более широкую, более амбициозную вселенную. Именно на этом этапе появилась концепция превращения его в игру.
В отличие от многих игр в кино, которые часто поспешны и ограниченными бюджетными постановками, Escape из Бэйч-Бэй повезло, что у нас было достаточно времени для развития и квалифицированной команды на работе. Starbreeze Studios, известные своими предыдущими проектами, получили творческую свободу для создания чего -то исключительного. Вместо того, чтобы отражать повествование фильма, разработчики решили углубиться в прошлые события Риддика, сосредоточившись на его печально известном побеге из тюрьмы с высоким уровнем безопасности в заливе Мясника. Этот стратегический выбор позволил им разработать самодостаточный опыт, который не был ограничен ограничениями фильма.
Первоначально игра казалась совершенно диковинной в 2004 году. Ее расширенные эффекты освещения, тени и отображенные на ударные текстуры, сделанные даже Doom 3, кажутся хуже. Мястовое, промышленное изображение Мясного залива было сырым и подлинным. Закрепленные тюремные ячейки и сложные вентиляционные валы казались реальными, песчаными и чреватыми опасностями.
В Butcher Bay не было безрассудное бег и стрельба. Охранники не были обеспокоены справедливостью, только поддержали контроль. Вы должны были использовать стратегию, планировать заранее и заниматься вдумчивыми боями. Когда Риддик поднялся на иерархию тюрьмы, прогрессия казалась органичной. Он совершил то, с чем борются многие боевые игры от первого лица — это сделало близкие боевые ощущения столь же полезными, как и стрельба.
Конфликт был интенсивным, жестоким и хаотичным. Удар были впечатляющими, и оружие казалось заслуженным, чем не случайно. Презентация была инновационной для своей эпохи. Минимальный дисплей с головой, мощная озвучка (Vin Diesel, Ron Perlman, Xzibit) и жизненные анимации, созданные для игры, которая продолжает впечатлять. Диалог был резким, наполненным жестким настроением, которое воплощало характер Риддика. Это была не высокая литература, но она не стремилась быть. Это было круто, и это было все, что имело значение.
Как геймер, я бы сказал, что игра стала мгновенным хитом среди критиков, получив восторженные отзывы за потрясающую графику, захватывающую сюжетную линию и богатую механику игрового процесса. Он был даже провозглашен как одна из лучших лицензированных игр, когда -либо продуманных. Однако, несмотря на признание критиков, это не совсем соответствовало своему коммерческому потенциалу. Эксклюзивность Xbox вначале ограничивала свой охват, и к тому времени, когда она стала доступна на других платформах, первоначальный шум исчез. Но для тех, кто играл в него, опыт был несомненно уникальным и особенным.
После этого у нас было «нападение на Темную Афину», продолжение 2009 года, которое все еще было впечатляющим, но не совсем соответствовало высотам своего предшественника. Он расширился на исходной формуле с большим количеством перестрелок и последовательностей действий, но некоторые критики думали, что она слишком сильно превратилась в территорию стрелка от первого лица. Ремонтная версия «Мясной залив» была включена, что сделало ее привлекательным выбором для новых игроков, но она не создавала такого большого влияния.
В сфере игр ландшафт резко изменился, разместив Dark Athena, такие как такие гиганты, как Resident Evil 5 и killzone 2. Итак, история Риддика в играх, с его потенциалом для дальнейших сказок, приключений и игр, медленно, но верно исчезла.
Загадочно, почему мы не получили обновленную версию или воссоздание классической игры «Escape из Мясной Бэй». Учитывая его инновационный характер во время освобождения, он заслуживает еще одного шанса в центре внимания. Причиной этого может быть общее снижение франшизы Riddick — в то время как для фильмов остается преданная последователя, они больше не придерживаются широко распространенной привлекательности, которую они когда -то делали.
Кроме того, следует отметить, что первоначальные версии этих игр были созданы Starbreeze Studios и распространяются издателями, включая игры Vivendi и Atari. Поскольку лицензионные контракты закончились со временем, и возникли осложнения, такие как банкротство Атари в 2013 году, возобновление этих лицензий стало невозможным. Следовательно, игры исчезли с цифровых торговых площадок, таких как Steam и Gog.com, что заставило начинающим игрокам их найти.
В дополнение к первоначальной команде, некоторые важные участники отправились в Starbreeze Studios еще в 2009 году, создав новую компанию, известную как машинные игры. Вместо того, чтобы продолжить проекты, связанные со Starbreeze, эта начинающая студия решила работать над различными другими предприятиями, включая игры в серии Wolfenstein и будущий выпуск Индианы Джонс и Великого Круга, запланированного на 2024 год.
И если какая -либо игра той эры заслуживает возрождения, это эта.
Может быть, однажды Риддик получит еще один шанс избежать забытых глубин истории игр.
Смотрите также
- 6 сцен, которые нам не терпится увидеть в третьем сезоне «Колеса времени»
- 13 новых книг в жанре фэнтези и научной фантастики, которые стоит прочитать в октябре 2024 года
- Как использовать Пространственное хранилище в Satisfactory
- Индиана Джонс и Большой круг: как сменить одежду
- Все научно-фантастические/фэнтези-шоу и фильмы, которые стоит посмотреть в мае 2024 года
- Обзор Monster Hunter Wilds — Идеальная охота
- Порты Nintendo Switch, заслуживающие большего внимания
- Вам понравится, как сильно вас ранит «Легенда о Vox Machina» в третьем сезоне.
- Вы упускаете рыцарский опыт Darkblade Ascent
- «Аколит» — это прямолинейный детективный рассказ, который не открывает новых горизонтов.
2025-02-28 04:43