Сайнтс Роу когда-то обладал всеми элементами, чтобы стоять наравне с ГТА.
Фактически, она почти дала GTA серьёзную конкуренцию, но ключевое слово здесь – «почти».
Изначально он демонстрировал перспективы, ясность и особый стиль, но, к сожалению, отклонился от намеченного пути. Креативность в серии не была проблемой; скорее, она ушла слишком далеко от элементов, которые определяли ее идентичность.
Корни всего можно проследить до 2006 года, когда первоначальный Saints Row был выпущен на Xbox 360, предоставляя мрачную криминальную песочницу. Хотя он не ассоциировался с GTA, ему удалось привлечь фанатов своими прочными механиками, возможностями кастомизации персонажей и элементами городского боя.
Эта игра имела суровую атмосферу реального мира, которую некоторые сравнивали с Grand Theft Auto, но глубже затрагивала сложности городских банд и предоставляла игрокам более захватывающий опыт участия в сюжете по сравнению с тем, чего удалось достичь Rockstar.
Многие энтузиасты продолжают считать Saints Row 2 вершиной серии. Столица Стилвотер расширилась, игровая механика улучшилась, и юмор, настроение и суматоха были умело сбалансированы. Сюжет был одновременно эмоциональным и сатирическим, жестоким, но значимым.
С Saints Row: Третья начинается переход на новый уровень абсурда в играх, полностью принимая его и позволяя игрокам вести преступную группировку, ставшую мировым феноменом. Вместо того чтобы фокусироваться на нюансах повествования, сюжет акцентирует внимание на экстравагантности.
В мире городских конфликтов и игр за власть мы оказались среди огромных секс-игрушек (в том числе дилдо в форме летучей мыши), банд борцов, напоминающих лухадоров, и странных ограблений, которые казались лишёнными смысла. Или более непринуждённо: уличные драки и политические интриги переросли во вселенную гигантских секс-игрушек (да-да, включая дилдо в виде биты), замаскированных группировок борцов и бессмысленных сюжетных линий ограблений.
Некоторые энтузиасты приветствовали изменения, в то время как другие отмечали ощущение отклонения от первоначальной сути. Отсутствие персонажа Стилуотер было остро ощущено в Сталпорте, где повествование иногда казалось больше похожим на серию шуток или интернет-мемов, нежели на целостную сюжетную линию.

В значительном изменении, Saints Row IV ознаменовал поворотный момент, когда традиционная реальность отошла на второй план. Главный герой оказался выброшенным в необычное цифровое измерение, наполненное пришельцами, сверхъестественными способностями и многочисленными отсылками к поп-культуре. Хотя игра имела свои смешные моменты, она заметно отличалась от предыдущих версий серии Saints Row.
Изменение было кардинальным и склонялось к стилю, который, казалось, отдалял тех, кто искал более глубокое повествование, ориентированное на персонажей. К моменту выхода Gat Out of Hell стало очевидно, что серия трансформировалась в преувеличенную карикатуру своего прежнего себя.
После значительного перерыва возрождение состоялось в 2022 году, обещавшее вернуть Saints Row к его фундаментальным корням. Однако вместо возвращения к основам это выглядело скорее как бесцельная попытка.
1. Новый состав актеров не смог произвести впечатления, общая атмосфера казалась неясной, а сеттинг повторяющимся. Повествование не затронуло струны души так сильно, как ожидалось, хотя игровая механика была хорошо продумана, она ощущалась устаревшей по сравнению с техническим качеством. 2. Новая команда провалилась, атмосфера вызывала путаницу, а городской пейзаж был лишен оригинальности. Сюжетная линия не резонировала так глубоко, как хотелось бы, и геймплей, хоть и отполированный, выглядел устаревшим относительно своей технической виртуозности. 3. Нововведенный актерский состав оказался недостаточно ярким, общий тон оставался неясным, городские пейзажи казались обычными. Сценарий не оставил особого следа в душе зрителя, а геймплэй, несмотря на техническую отточенность, казался старомодным по сравнению с его техническим совершенством. 4. Новые актеры испытывали трудности, общее настроение было смутным, и городской пейзаж не отличался новизной. Сценарий не произвел глубокого впечатления, а геймплей, хотя и был хорошо спроектирован, выглядел устаревшим в сравнении со своей технической точностью.
Как геймер, я не стремился к точной копии прошлых игр, а искал что-то сохраняющее суть – сырые гангстерские конфликты, глубоко укоренившиеся динамичные отношения персонажей и миссии, выполнение которых ощущалось по-настоящему наградой.
Вместо того чтобы сохранить оригинальный стиль, перезагрузка выбрала более модный подход для привлечения современных фанатов, но это решение оказалось губительным. Продажи были неутешительными, рецензии в лучшем случае средними, а критика – подавляющей и однозначной.

Как преданный поклонник, я не могу скрыть своего разочарования от такого неудовлетворительного финала. Меньше всего я ожидал услышать печальную новость в августе 2023 года: Embrace Group закрывала студию Volition, которая оживляла этот любимый сериал почти два десятилетия.
После многочисленных безуспешных попыток трансформации студия была закрыта в результате общегрупповой реорганизации компании Embracer Group, которая привела к сокращению рабочих мест для сотен сотрудников.
Несколько бывших разработчиков объединились, чтобы сформировать новую студию под названием Shape-Shifter Games.
Вместо работы над Saints Row студия сместила фокус на участие в крупных ААА производствах. Одним из первых проектов сотрудничества является Clockwork Revolution, RPG во вселенной стимпанка, которую разрабатывает компания InXile Entertainment.
На данный момент нет четкого заявления о том, вернёт ли компания ShapeShifters серию Saints Row или создаст новую игру с похожими темами и характеристиками.
Однако, так как у компании Embrase Group есть права на интеллектуальную собственность, для появления новой игры от других студий это довольно редко. Возможно, потребуется внутренний сдвиг.
Если бы она была развита дальше с улучшенными основами, продвинутыми механикой геймплея, возможно многопользовательскими функциями или опциями модификации, то могла бы процветать и добиться успеха.
В конце концов, Saints Row не провалилась из-за слишком сильного копирования GTA.
Он развалился, когда попытался убежать от того, что его отличало.
Смотрите также
- Обнаженные моды Marvel Rivals уже здесь, потому что, конечно, они есть
- Path of Exile 2: Как найти и разблокировать Пылающий монолит
- Неизвестно 9: Пробуждение — где найти все плитки Сахина
- Palworld: как получить ядра хищников
- «Нам нужен ремейк Bloodborne» — но кто такие «мы»?
- Обновление марта Xbox вводит больше внутриигровых преимуществ для бесплатных игр (F2P)
- Ведьмак 3 ЛУЧШИЕ зелья [более 250 часов опыта]
- Фанаты Monster Hunter Wilds расстроены из-за Джеммы Кузницы
- Юэн Митчелл объясняет наготу в новом эпизоде «Дома Дракона»: «Это был нелегкий выбор, который мы сделали»
- 16 лучших сериалов и фильмов о Короле Артуре, которые стоит посмотреть
2025-03-26 08:12