Онлайн-платформа для игр по мотивам ‘Dungeon & Dragons‘, известная как Sigil, значительно пострадала от сокращения рабочих мест в компании Wizards of the Coast (WoTC).
Около 90 % команды разработчиков (или примерно 30 сотрудников) были уволены.
Неожиданные увольнения в Сигиле вызвали опасения относительно сложного прогресса проекта компании и управления амбициозным проектом со стороны Волшебников побережья.
Как страстный геймер, я создал Sigil — необыкновенное приключение на виртуальной настольной платформе (VT), основанное на передовых технологиях Unreal Engine 5. Я стремился органично интегрировать его с D&D Beyond для достижения непревзойденного игрового опыта. Моей целью было построить цифровой мир, который бы захватывал игроков потрясающими визуальными эффектами, отзывчивым ландшафтом и персонажами, настраиваемыми до мельчайших деталей.
Хотя продукт был представлен в эффектной манере, оказалось, что при тихой презентации 27 февраля 2025 года он оказался неполным. Важные аспекты, такие как боевые системы, расовые и классовые особенности и опции кастомизации, либо не работали должным образом, либо заметно отсутствовали.
Информация о сокращениях в Sigil была опубликована на LinkedIn Энди Коллинзом, старшим писателем и руководителем команды. В своем посте он выразил печаль по поводу принятого решения, признавая при этом труд своих бывших коллег. Он отметил, что около 30 квалифицированных разработчиков (что составляет примерно 90% команды) были уволены из Sigil компанией Wiarads of the Coast, включая его самого.
Хотя и печально не продолжить полностью путешествие, как было задумано изначально, я рад возможности решать увлекательные головоломки вместе с многочисленными яркими и преданными коллегами. К сожалению, после публикации Коллинза стало ясно, что последуют увольнения согласно сообщениям руководства WoTC.
Согласно источникам от PCGamer, неназванный член команды утверждает, что неоднозначные указания со стороны высшего руководства негативно сказались на прогрессе разработки Sigil. Похоже, Hasbro и WoTC относились к Sigil как будто это была видеоигра, что привело к сомнительным решениям относительно её масштаба и стратегии монетизации.

В электронном письме, направленном сотрудникам, Дэн Роусон, старший вице-президент Dungeon & Dragons, заявил: ‘После нескольких месяцев предварительного тестирования мы обнаружили, что наша концепция Сигила как значительной игры отдельно от других, с собственным уникальным способом генерирования доходов, не является осуществимой.’
Как геймер могу сказать следующее: «Я узнал, что сигналами (Sigil) будет заниматься меньшая команда в рамках D&D Beyond, гарантируя, что мы можем продолжать использовать их без каких-либо дополнительных затрат.»
Похоже, что Сигил должен был стать значительным явлением, но после сокращения масштаба проекта вокруг него уже не столько энтузиазма. Упадок интереса к Сигилу еще раз подчеркивает то, как корпоративное управление может не понять желания своей аудитории.
В конечном счете остается вопрос, извлечет ли WoTC уроки из этих событий, но на данный момент Сигил служит предостережением о последствиях корпоративных амбиций без четко определенной цели.
Смотрите также
- Юэн Митчелл объясняет наготу в новом эпизоде «Дома Дракона»: «Это был нелегкий выбор, который мы сделали»
- Индиана Джонс и Большой круг: как сменить одежду
- Сталкер 2: Как вылечить и снять статус голода
- Хищник — герой фильма «Хищник: Бесплодные земли», следующего фильма Дэна Трахтенберга «Хищник».
- СТАЛКЕР. 2 — Как получить бесконечные деньги/купоны
- Сломанный пистолет Warzone портит мету третьего сезона
- 16 лучших сериалов и фильмов о Короле Артуре, которые стоит посмотреть
- Проблема с предательством орка Глюга в «Властелине колец: Кольца силы».
- Монстр Хантер Уайлдс: почему отсутствие Старших драконов на самом деле хорошая вещь
- Сезон 2 Devil May Cry приближается к стриминговому сервису Netflix скоро
2025-03-21 04:42