Основные события
- Сообщается, что в Monster Hunter Wilds на консолях частота кадров ограничена всего 30 кадрами в секунду, что проверено создателем контента.
- Пользователь поделился своим первым сеансом игры на PS5, заявив, что, возможно, игра работала со стабильными 30 кадрами в секунду.
- В записи также будут представлены ролики с возможностью пропуска, монтаж и многие другие популярные функции.
Последнее открытие указывает на то, что Monster Hunter Wilds работает на консолях с максимальной частотой 30 кадров в секунду (FPS). @MH_Canta, создателю контента, посчастливилось опробовать демо-версию этой игры для PS5 на мероприятии, организованном Capcom, что ознаменовало их первую практическую встречу. Тестируя игру, Канта заметил, что она стабильно работала со скоростью 30 кадров в секунду и не превышала контрольный показатель в 60 кадров в секунду. Более того, в демо-версии они не нашли никаких настроек для переключения в режим производительности.
Учитывая, что это ранняя версия игры, существует значительная вероятность того, что в ней отсутствовала эта функция. Более того, Capcom прямо не заявила, что продолжение Monster Hunter World будет работать только со скоростью 30 кадров в секунду, поэтому сохранять оптимизм на данный момент кажется уместным.
Monster Hunter Wilds оставила неизгладимый след на Gamescom
В этом году на Gamescom игра, безусловно, произвела фурор. Захватывающие демонстрации геймплея собрали миллионы просмотров, захватив в первую очередь фанатов свежими монстрами и битвами с боссами. Вас ждет множество новых мест с инновационным окружением и захватывающей графикой. В частности, появился режим «Фокус», цель которого — использовать уязвимости монстров, позволяя вам более эффективно побеждать их с помощью NPC-союзники.
Похожие чтения:
- Monster Hunter Wilds получает новый трейлер и фанаты влюбляются.
- Capcom, возможно, положительно прокомментировала будущее Mega Man, но оно ничем не отличается от прошлогоднего.
- После захватывающего ремастера Dead Rising Deluxe я хочу новую игру от Capcom.
По сути, имейте в виду, что этот вывод может потребовать немного скептицизма. У создателя не было достаточно времени для всестороннего тестирования, поэтому некоторые аспекты могли быть немного неточными. Тем не менее, предполагается, что Capcom все же сможет реализовать режим производительности 60 FPS в Monster Hunter Rise до его официального запуска. Что касается даты выпуска, мы можем ожидать, что она появится где-то в следующем году на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Смотрите также
- Обнаженные моды Marvel Rivals уже здесь, потому что, конечно, они есть
- Юэн Митчелл объясняет наготу в новом эпизоде «Дома Дракона»: «Это был нелегкий выбор, который мы сделали»
- Неизвестно 9: Пробуждение — где найти все плитки Сахина
- Palworld: как получить ядра хищников
- Path of Exile 2: Как найти и разблокировать Пылающий монолит
- Игрок Marvel Rivals, который отказывается лечить товарищей по команде, получает звание Celestial.
- Ведьмак 3 ЛУЧШИЕ зелья [более 250 часов опыта]
- Проблема со сбоем Manor Lords [9 проверенных исправлений]
- Фанаты Monster Hunter Wilds расстроены из-за Джеммы Кузницы
- 13 новых книг в жанре фэнтези и научной фантастики, которые стоит прочитать в октябре 2024 года
2024-08-26 05:47