Похоже, что еще раз, энтузиасты охотников за монстрами выражают свои проблемы (ситуация, не незнакомая для нас). Кооперативная игра в мире Monster Hunter кажется менее плавной, чем они ожидали.
Основываясь на сообщении Reddit, кажется, что кооперативная игра Wilds возрождает разочаровывающий аспект «подождите, пока они завершит аспект Cutspene» в многопользовательском мультиплее Monster Hunter World, который обычно встречался ранее.
Как геймер, я заметил несколько ударов в опыте кооператива, которые некоторые из нас надеялись, что там не будет. Для сравнения, Monster Hunter Rise имела более беспроблемную систему кооператива, в которой мы могли бы просматривать кат-сцены вместе и даже выбрать их, когда это необходимо. Это функция, которую я скучаю по этой новой игре.
Во время открытой бета многим фанатам было трудно ориентироваться в сложной кооперативной системе Wilds. Была некоторая путаница в отношении того, что именно влечет за собой «Ссылка на окружающую среду» и «Партия ссылки». (Будьте уверены, GFINITY разрабатывает руководство по прояснению этих двух систем.)

В повествовательной структуре мира Monster Hunter мы сталкиваемся с двумя ключевыми элементами: сцены и сегменты разведки. Катины служат грандиозным представлениями для новых появляющихся монстров, в то время как разведочные сегменты состоят из вашего персонажа, выходящего со своими спутниками, Seikret, Alma и Palico.
Эти атмосферные моменты не могут быть пропущены и помогают ознакомить игроков с новыми биомами.
В эти случаи новые игроки не могут присоединиться к игре с теми, кто уже играет. Если ваши друзья поглощены роликами или прогуливаются, они не могут немедленно объединиться с вами. Вместо этого вам нужно подождать, пока один из них достаточно нанесет монстра, чтобы вызвать уведомление «Quest Begin», и в этот момент ваша партия ссылки откроется для других. Было бы полезно назначить «квестовый стартер» в вашей группе, ответственный за нападение на монстра и инициирование квеста.
Помните, только то, что вы оба на одном и том же этапе истории, не означает, что вы должны поделиться деталями с другом из вашей группы. Но будьте уверены, как только монстр будет побежден, прогресс будет разделен, так что все еще есть надежда на успех.

В нашем обзоре мы не много изучали функциональность онлайн — около 90% нашего игрового процесса были соло.
Хотя настройка Wilds представляет собой шаг вперед по сравнению с Monster Hunter World, она не совсем соответствует плавной кооперативной игре Monster Hunter Rise и Sunbreak. В этих играх товарищи по команде могут легко объединить усилия, не сталкиваясь с проблемами, связанными с кат -сцен или препятствиями для прогрессирования.
Основной вопрос, заданный в субреддите игры, когда возникает сотрудничество: «Почему Capcom просто не подражает, в каком росте преуспел?» В связи с тем, что игра будет выпущена за день, возможно, что еще больше игроков могут высказать свои проблемы или жалобы на опыт кооператива.
Чтобы узнать больше о том, чтобы получить большее охват Wilds Monster, посмотрите GFINITY.
Смотрите также
- Как использовать Пространственное хранилище в Satisfactory
- 13 новых книг в жанре фэнтези и научной фантастики, которые стоит прочитать в октябре 2024 года
- 6 сцен, которые нам не терпится увидеть в третьем сезоне «Колеса времени»
- Все научно-фантастические/фэнтези-шоу и фильмы, которые стоит посмотреть в мае 2024 года
- Вы упускаете рыцарский опыт Darkblade Ascent
- Индиана Джонс и Большой круг: как сменить одежду
- Palworld: как получить ядра хищников
- Обзор Monster Hunter Wilds — Идеальная охота
- Каждое дополнительное шоу «Игры престолов»: что происходит, что в подвешенном состоянии, а что мертво?
- Лучшие настройки звука в Warzone
2025-02-27 15:43