Я геймер, и должен сказать вам, мне грустно слышать о том, что моя любимая студия Crystal Dynamics вынуждена уволить 17 сотрудников из-за стратегических сокращений. Они создали замечательные игры вроде Tomb Raider и даже работали над перезапуском Perfect Dark. Надеюсь, это не окажет негативного влияния на их будущие проекты.
Как заявили в студии, данное решение было принято с целью обеспечения лучшего соответствия текущих операций долгосрочному процветанию студии.
Компания четко дала понять, что реорганизация внутри команды была обусловлена не преданностью или талантом участников, а скорее стратегической корректировкой в ответ на усиливающуюся конкуренцию в индустрии видеоигр.
Кристал Динамкс недавно объявила о некоторых сокращениях рабочих мест через пост на своих социальных медиа-платформах, назвав это ‘трудным выбором’ и предоставив ‘выходное пособие и помощь в поиске работы’ для тех, кого коснулось данное решение.
Возможное сокращение штата в Crystal Dynamics может затронуть лишь часть их команды, которая насчитывает более 300 сотрудников, но это сигнализирует о общей тенденции увольнений в индустрии. Это не первый случай, когда Crystal Dynamics прибегает к сокращению персонала.
В 2023 году компания Embrace Group провела реорганизацию, в результате которой были уволены некоторые сотрудники маркетинговой команды в студии.

После передачи студии компанией Square Enix в 2022 году группа Embracer последовательно производит изменения для оптимизации своих операций путем сокращения различных дочерних предприятий.
В начале этого года из компании поступило сообщение о новых сокращениях рабочих мест, нацеленных на повышение прибыли акционеров. В то же время наша студия усердно сохраняла наше богатое игровое наследие, сотрудничая с компанией Aspyr для возрождения некоторых наших классических игр. Мы говорим об играх вроде Tomb Raider и Legacy of Kai’n: Soul Reaver, которые были ремастерированы для наслаждения новым поколением игроков.
Эти публикации заполнили временной промежуток и вызывают волнение среди фанатов в ожидании новых дополнений к серии, особенно учитывая отсутствие свежего контента по Tomb Raider с момента выхода Shadow of the Tomb Raider в 2018 году.
Влияние этого оптимизированного метода на такие игры как Perfect Dark и Tomb Raider остаётся под вопросом, но пока что процесс разработки идёт аккуратно и с более консервативным подходом.
Смотрите также
- Индиана Джонс и Большой круг: как сменить одежду
- Скрытая игра Valve Появилась в Steam, Но Игроки Понятия Не Имеют О Ее Названии
- Path of Exile 2: Как найти и разблокировать Пылающий монолит
- Обзор Hauntii — Потерянная в вечности
- Вернулись ли мы в 2020 год? Второй сезон сериала «The Last of Us» столкнулся с теми же критиками, что и игра
- Рейтинг всех четырёх домов в ‘No Rest for the Wicked’
- Мы «получаем гораздо больше времени» с Хеленой Таргариен во втором сезоне «Дома Дракона».
- Режим стадиона в Overwatch является наиболее близким к первоначальной обещанию Overwatch 2.
- Самые сложные методы эволюции покемонов в истории игр Pokémon
- Фоллаут: Нью Вегас заслуживает ремейка так же сильно, как и Обливион.
2025-03-27 07:14