Как опытный геймер с воспоминаниями, уходящим корнями в первые дни игр, я наблюдал эволюцию этой индустрии, как поездку на американских горках во времени. В то время игры были сырыми и непримиримыми, как и наш юношеский дух. Но времена изменились, как и игровой ландшафт.
Первоначально во время создания видеоигр многие разработчики игр старательно концентрировались на своих задачах, не обращая особого внимания на культурные, расовые, гендерные или социальные проблемы, которые преобладают в современной игровой индустрии.
У них была большая свобода в выражениях, поскольку их едва ли можно было привлечь к ответственности за что-либо. Хотя при создании важно учитывать некоторые из этих идей, стремление удовлетворить каждого возможного игрока может потенциально поставить под угрозу конечный результат игры.
Сегодня большое внимание уделяется мониторингу социальных проблем, включая даже игровые материалы. Однако в последнее время такой подход привел к нескольким осечкам.
Давайте обсудим важный вопрос: кто несет основную ответственность за производительность игры при ее выпуске или даже до ее выхода на рынок — сами разработчики и издатели игр?
Когда дело доходит до разработки игр, создатели обычно проектируют и создают игры, а издатели часто предоставляют финансирование и распространяют конечный продукт. Вообще говоря, разработчики, как правило, имеют большую свободу в процессе принятия решений.
создатели имеют свободу общаться любым удобным для них способом. Однако, если ваша студия молодая и не имеет финансовой поддержки, вам понадобится помощь издателей — ситуация, которая может оказаться сложной, поскольку именно они устанавливают правила, и важно отметить, что многие издатели жестко подвергают контент цензуре. .
Проще говоря, в раннюю игровую эпоху (1980-е, 1990-е и начало 2000-х) издатели часто поощряли разработчиков создавать грандиозные игры, которые могли бы приносить доход. Однако в настоящее время их больше волнуют такие вопросы, как принятие контента обществом, инклюзивность, потенциальная дискриминация, а также предотвращение негативной реакции или отмены.
Издатели стремятся к тому, чтобы выпускаемые ими игры не вызывали неодобрения со стороны «проснувшихся» людей или нынешнего поколения. Для достижения этой цели они часто включают элементы, призванные угодить всем. Проблема возникает при попытке угодить всем, поскольку в конечном итоге вы можете исключить или оскорбить значительную часть игрового сообщества – тех, кто привык к более либеральному контенту, преобладавшему в предыдущие годы.
Кроме того, некоторые крупные корпорации привлекают фирмы, специализирующиеся на вопросах разнообразия, справедливости и инклюзивности (DEI), для решения таких вопросов инклюзивности, как многообразие. К сожалению, некоторые из этих компаний, ориентированных на DEI, получили низкие оценки от платформ и сообществ, посвященных обзору игр, и я не могу не вспомнить Suicide Squad, когда об этом думаю.
Есть мнение по этой статье? Нам бы хотелось это услышать!
Для меня приемлемо и даже приятно видеть разнообразие и инклюзивность в видеоиграх. Однако я не одобряю, когда на меня оказывают давление или заставляют принять их только потому, что они популярны. Разработчикам следует понимать свою основную аудиторию — игровое сообщество, а не пытаться угодить обществу в целом.
В игре Assassin’s Creed Shadows компания Ubisoft представила черного персонажа-самурая, который может быть исторически точным, а может и нет (убедительных доказательств нет). Этот шаг был сделан для поощрения разнообразия в их играх, но некоторые геймеры раскритиковали это решение. Следовательно, есть опасения, что игра может столкнуться с трудностями в продажах еще до того, как выйдет на рынок.
Сравните это с Black Myth: Wukong, разработчиков которого, по слухам, посетили компании DEI, чтобы они могли добавить инклюзивность, но они не подчинились. В результате игровое сообщество впечатлено такой позицией, и это может даже привести к более масштабному запуску позже, чем ожидалось.
Итак, виноваты ли игровые компании в том, что игры в наши дни проваливаются? Абсолютно.
Из-за некоторых ошибочных решений, чрезмерного акцента на том, чтобы угодить всем, а также добавления инициатив по разнообразию, равенству и инклюзивности (DEI), кажется, что процесс разработки игр стал несколько сложным и запутанным.
Проще говоря, лучше всего, чтобы разнообразие и инклюзивность стали неотъемлемым аспектом, а не основным направлением разработки вашего проекта или игры.
Смотрите также
- График выхода серий 2 сезона «Бункера»
- Stardew Valley: что такое событие «Зеленый дождь»
- Call of Duty: Black Ops 6 — лучшая комплектация PP-919
- Monster Hunter: Wilds — 5 незабываемых моментов открытого бета-тестирования
- Боссы «Колец власти» говорят, что пишут сценарий для третьего сезона… но продления пока нет
- И вот снова: Дисней работает над новой трилогией «Звездных войн»
- Коды Roblox Knockout League (ноябрь 2024 г.)
- Второй сезон «Тайной истории» стоил ожидания (обзор 1-3 серий)
- Stardew Valley: как добыть бычковую рыбу
- Краткое содержание 1-2 сезонов The Legend of Vox Machina и чего ожидать в 3-м сезоне
2024-08-14 16:12