Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу засвидетельствовать, что индустрия видеоигр, несомненно, взлетела до беспрецедентных высот благодаря технологическому прогрессу. Однако похоже, что эти разработки непреднамеренно бросили тень на саму суть того, что делает игры великолепными — сам игровой процесс.
Последние достижения в области программных технологий постоянно процветают в сфере производства видеоигр. В то же время развитие процессоров и графики в значительной степени способствовало продвижению видеоигр на беспрецедентный уровень. Эти тенденции сыграли решающую роль в создании мощных видеокарт и надежных процессоров, которые мы видим сегодня.
Несмотря на первоначальные ожидания, что новые тенденции улучшат видеоигры, теперь оказывается, что эти тенденции затмили основные аспекты игр. Геймплей часто подвергается риску в пользу соблюдения этих тенденций, из-за чего игроки разочаровываются в будущем индустрии. Чтобы восстановить веру сообщества и создавать лучшие игры, издателям и разработчикам следует пересмотреть свой подход и отдать приоритет инновациям, а не следованию текущим тенденциям в видеоиграх.
Выпуск незаконченных игр
С логической точки зрения кажется, что возможность удаленного устранения проблем в видеоиграх принесет пользу как игрокам, так и создателям, поскольку позволит оперативно решать такие проблемы, как ошибки или технические сбои. Тем не менее, по мере роста использования технологий, это стало вопросом злоупотребления, а не выгоды, поскольку некоторые издатели используют возможности удаленной разработки для собственной выгоды.
Вместо того, чтобы ждать, пока видеоигры будут полностью завершены, прежде чем запускать их, некоторые издатели отдают приоритет соблюдению конкретной даты выпуска, что часто приводит к созданию недоделанных продуктов, а не отточенных игр. Такое настойчивое поведение привело к выпуску некачественных игр и неприятному имиджу индустрии из-за преобладания переутомления среди разработчиков, известного как «культура кризиса».
Геймеры по всему миру постоянно критикуют эту практику, и издателям следует прислушаться к этим опасениям, поскольку халатность также отражает успех игры. Разочарование сообщества огромно, но еще не поздно! Издателям остается только слушать.
Меньше ремастеров и ремейков
Неверно утверждать, что каждая перезагрузка или улучшенная версия видеоигры оказывается неудачной. Многим из этих проектов удалось улучшить первоначальную концепцию игры, что привело к положительным отзывам игроков. Однако за последние несколько лет выяснилось, что издатели и разработчики слишком сильно полагаются на прошлые успехи в поисках вдохновения, а не смотрят вперед.
Не всегда необходимо, чтобы каждая старая игра получала современное обновление, особенно если такие попытки заканчиваются катастрофой! Кажется, что игровая индустрия застряла в тупике, когда дело доходит до инноваций. Изначально видеоигры были платформой для творчества, но сегодня они больше ориентированы на переосмысление старых идей предыдущих эпох.
Одним из примечательных случаев, когда это явление очевидно, является «Последние из нас». Эта игра, несомненно, оставила неизгладимый след в истории видеоигр, и на какое-то время повествование о Джоэле и Элли привлекло широкое внимание к игровой индустрии. Однако частые выпуски обновленной версии, за которой всего за несколько лет следует ремейк такой старой игры, кажутся непропорциональными. Тот факт, что версия обновленной игры для ПК после выпуска была пронизана ошибками, только усиливает это впечатление. Честно говоря, это кажется чрезмерным для одной видеоигры.
Чрезмерное количество микротранзакций
Первоклассные видеоигры часто дают ощущение прогресса, присущее их игровой механике. К сожалению, с появлением микротранзакций создатели и издатели начали предлагать возможность покупать прогресс внутри самих игр. Прискорбно видеть, что игровая индустрия запутывается в финансовой ловушке.
Совершенно нормально инвестировать в развитие игр, но это не должно быть единственным средством прогресса, и некоторые разработчики игр совершенно открыто относятся к этой тактике. К сожалению, эта практика стала чрезмерной до такой степени, что правительственным учреждениям пришлось вмешаться, чтобы остановить эксплуататорские бизнес-стратегии некоторых компаний, производящих видеоигры.
Несмотря на то, что некоторые фирмы мудро адаптировались, прискорбно, что другие упорно проверяют границы, принимая настойчивую бизнес-стратегию для своей продукции. К счастью, издатели и создатели могут прислушиваться к отзывам преданных фанатов, гарантируя, что финансовая выгода не затмит целостность их видеоигр.
Приоритет графики над игровым процессом
Хотя нынешнее увлечение продвинутыми видеоиграми в целом позитивно, похоже, что некоторые создатели могут отклониться от своей первоначальной цели. Хотя впечатляющая графика, безусловно, привлекательна, помните, что в глубине души эти игры созданы для того, чтобы в них играть. Они должны служить не просто демонстрацией технического мастерства, а, скорее, платформой для творческого самовыражения!
Неудивительно, что небольшие инди-игры в наши дни получают высокую оценку, даже несмотря на их графические ограничения. С таким количеством ААА-игр, предлагающих потрясающую графику, которая впечатляет как обычных зрителей, так и геймеров, это кажется почти обычным. Однако важно помнить, что, хотя современные видеоигры могут быть впечатляющими визуально, они всегда должны улучшать игровой процесс, а не просто привлекать внимание.
Закрытие и увольнения студий
Прискорбно, что закрытие студий и потеря рабочих мест среди сотрудников стали стандартом в индустрии видеоигр, часто из-за жесткой конкуренции между крупными компаниями, которая, к сожалению, оставляет многих работников студий в качестве побочного ущерба.
Если эту продолжающуюся волну закрытия многообещающих талантов не остановить, отрасль может столкнуться с серьезными ограничениями, учитывая растущую тенденцию квалифицированных разработчиков двигаться в сторону более безопасных секторов. Что еще хуже, многие предполагают, что под этими закрытиями скрывается стопка неудачных видеоигр, которые, возможно, способствовали их упадку.
Как страстный энтузиаст игр, я не могу не выразить свою обеспокоенность по поводу того, в каком направлении движется индустрия видеоигр. Если текущие тенденции в современных играх продолжат доминировать над будущими выпусками, будущее этой индустрии может выглядеть мрачным. Возможно, мы никогда не станем свидетелями нового золотого века, если ситуация станет хуже, чем сейчас.
Смотрите также
- 6 самых нелюбимых серий «Дома Дракона»
- Call of Duty: Black Ops 6 Zombies — как решить все секретные головоломки убежища
- Покойный Кристофер Ли вернется в роли Сарумана в «Войне Рохиррим»
- Blade Ball — как получить все Змеиные Мечи
- Как забег TRON Lightcycle Power Run в Disney World изменил мою жизнь
- Рецензия: Дэрил Диксон борется за будущее Лорана в предпоследнем эпизоде его шоу «Ходячие мертвецы»
- Сообщается, что съемки следующего фильма Дэна Трахтенберга «Хищник» «Пустоши» начинаются, когда становятся известны детали сюжета.
- Call of Duty: Black Ops 6 — пошаговое руководство по разблокировке всех камуфляжей для зомби
- Call of Duty: Black Ops 6 — полное руководство по быстрому повышению уровня
- Все дары Hades 2 и лучшее на выбор
2024-11-01 14:12