Как поклонник кинематографии и визуального повествования, я совершенно очарован смелым и ярким решением представить черно-белое вступление Остина Батлера к Фейду-Рауте для «Дюны: Часть вторая». Жуткий, монохроматический эпизод, действие которого происходит в декадентском и гнетущем мире Харконненов, Гиеди Прайм, является свидетельством творческого видения режиссера Дени Вильнева и оператора Грейга Фрейзера.
Одна из самых впечатляющих и обсуждаемых сцен в «Дюне: Часть вторая» столкнулась с первоначальным сопротивлением со стороны Warner Bros. Discovery, как рассказал оператор Грейг Фрейзер. В этой адаптации второй половины «Дюны» Фрэнка Герберта вступление Фейда-Рауты Остина Батлера было отмечено пугающим черно-белым эпизодом. Когда безжалостный Харконнен выходит на бой с одурманенными противниками в гладиаторском бою, экран лишается цвета из-за зловещего черного солнца, нависшего над планетой Гиеди Прайм, родным миром Харконненов.
Режиссер Дени Вильнев поделился с Moviefone своим видением создания визуально декадентского и гнетущего образа планеты в «Дюне». Во время интервью Screen Rant оператор Грейг Фрейзер объяснил первоначальные опасения студии. «Это была наша первая крупная сценическая съемка, представленная студии», — вспоминает он. «Решение снимать в этом уникальном формате вызвало обеспокоенность, поскольку существовали опасения, что те, кто не присутствовал, будут подвергать сомнению отснятый материал и реагировать типа: «Что это такое?»»
Как геймер, я могу вам сказать следующее: представив отснятый материал руководителям Warner Bros., Фрейзер и Вильнёв приготовились к корректировкам. Но они твердо настаивали на том, чтобы последовательность оставалась черно-белой. Теперь эта напряженная вступительная сцена известна как выдающееся появление антагониста в современном кино.
Как геймер, я могу вспомнить напряженные моменты во время производства, когда мы разговариваем по телефону и спрашиваем: «Можем ли мы исправить эту проблему? Можем ли мы изменить ее на пост-продакшене? Должны ли мы добавить цвета?» Но после долгих раздумий мы решили придерживаться своего выбора и заявили: «Вот оно. Это черно-белое изображение без добавления цвета; пути назад нет». Для меня это было самым важным – не вызовом, а серьезным соображением, при котором у нас не оставалось альтернативных путей.
Визуально захватывающие сцены такого рода в значительной степени способствовали успеху и значительным доходам «Дюны: Часть вторая». Сейчас идет производство «Дюны: Часть третья».
Смотрите также
- Обнаженные моды Marvel Rivals уже здесь, потому что, конечно, они есть
- Юэн Митчелл объясняет наготу в новом эпизоде «Дома Дракона»: «Это был нелегкий выбор, который мы сделали»
- Неизвестно 9: Пробуждение — где найти все плитки Сахина
- Palworld: как получить ядра хищников
- Path of Exile 2: Как найти и разблокировать Пылающий монолит
- Игрок Marvel Rivals, который отказывается лечить товарищей по команде, получает звание Celestial.
- Управление камерой и мышью на Nintendo Switch 2 объяснено
- Ведьмак 3 ЛУЧШИЕ зелья [более 250 часов опыта]
- Проблема со сбоем Manor Lords [9 проверенных исправлений]
- Фанаты Monster Hunter Wilds расстроены из-за Джеммы Кузницы
2024-05-07 22:23