Я уже достаточно давно погружен в игру Insurgency: Sandstorm, но факт остаётся фактом — ИИ-противники никогда не дают мне уверенности в своих способностях.
Либо эти солдаты невероятно наивны и часто оказываются в ловушках узких пространств, как углы или дверные проёмы, либо они мастера тактики с невероятной точностью, способные проводить бесшумные молниеносные атаки, которые кажутся почти мгновенными. Похоже, что нет никакой середины.
2018 год ознаменовался выпуском продолжения игры 2014 года, которая подняла элементы оригинала на новый уровень интенсивности и погружения. В отличие от некоторых игр, сконцентрированных на аркадных механиках или чрезмерно награждающих за убийство множества врагов, данное продолжение делало акцент на реализме, напряженности и сложном геймплее с огнестрельным оружием. Если вы не будете осторожны в своих действиях во время игры, смерть неизбежна.
Вместо традиционного формата шутеров от первого лица в Sandstorm игроки разделены на команды — силы безопасности и повстанцы — участвующие в напряженных боях за стратегически важные объекты. Один выстрел может оказаться смертельным всего лишь за одно-два попадания, звук играет критически важную роль, а непрерывный огонь значительно снижает прогресс противника.
Эти боты были созданы не просто для того чтобы быть предсказуемыми и легко одолеемыми. Напротив, они напоминают опытных игроков в шутеры от первого лица из прошлых времен, возрожденных как искусственный интеллект. Вначале они уже являлись грозными противниками, но после недавних обновлений превратились во что-то экстраординарное — почти сверхъестественное по своей способности побеждать даже самых опытных геймеров.
На мгновение я замечаю робота, неуклюже барахтающегося на близком расстоянии и ничего не задевающего. В следующую долю секунды выстрел издалека поражает меня сквозь туман, пока я лежу скрытно и осторожно. Иногда эти боты проявляют ловкость опытных экспертов шутеров от первого лица, быстро прицеливаясь по целям так, будто оснащены системой помощи при стрельбе.
Разные индивиды проявляют особенные и нестандартные движения. Некоторые хаотично прыгают, зигзагообразно перемещаются или бросаются на опасность без оглядки, создавая впечатление участия эксцентричного изобретателя в их программировании. После серии обновлений эти необычные поведения стали еще более заметными, заставив некоторых игроков (в том числе меня) замечать, как они бессмысленно скачут вокруг, словно репетируя скрытую паркур-рутину.

В игре ‘Insurgency: Sandstorm‘, боты действуют как БПЛА (беспилотные летательные аппараты), так как не требуют поддержки со стороны этих аппаратов — они являются фактически глазами в небе. Это особенно заметно при прохождении режима ‘Outpost’, где кажется, будто у ботов есть детальная карта всех моих перемещений. В отличие от режима ‘Checkpoint’, где боты движутся случайным образом, в ‘Outpost’ они знают точно, где я нахожусь всё время.
Как только они выходят на поле боя, сразу же чувствуют моё местоположение, что делает устранение меня их главной задачей. Похоже, они отточили навык охоты за мной, и пока я не нашёл надёжной стратегии переиграть их («пока еще»). Я полагаюсь на стандартные тактики: занимаю возвышенность, осторожно выглядываю из укрытия и заранее обстреливаю углы, но это лишь временно отсрочивает неизбежное.
Однако то, что делает их особенно сложными для меня — это их непредсказуемость. Иногда я контролирую ситуацию и веду игру, а затем неожиданно оказываюсь сбитым ботом, который словно затаил злобу против меня. Их стратегии настолько необычны, что заставляет сомневаться в том, координируют ли они свои действия друг с другом. Меня удивляли, обманывали и ставили в такие положения, когда остается только смириться с результатом. Если бы я не знал лучше, то подумал бы, что это человеческие игроки.
Может ли это быть проблемой с уровнем навыков? Возможно. Однако если робот реагирует быстрее на моё положение, чем я могу осознать угрозу, меня начинает раздражать сложившаяся ситуация.
Мы не можем забыть о ближневосточном родственнике Джона Уика, часто известном как «Абу-Джафар Вик». Несмотря на то что его прозвище может показаться незнакомым, если вы были в курсе событий какое-то время, вы наверняка сталкивались с ним. Он тот бот, который действует вопреки всем логическим рассуждениям и совершает подвиги, кажущиеся невозможными.

Возможно, это тот, кто быстро устраняет вас, когда вы находитесь в воздухе после прыжка с крыши, или стреляет сквозь стены на расстоянии 200 метров из пистолета. Или же он может быть ИИ, который уничтожает всю вашу команду за несколько секунд. Каждый игрок сталкивается со своим собственным моментом «Abu-Jaafar Wick», и мой такой момент заставил меня усомниться в своих игровых способностях.
по сути говоря, боты ИИ в игре Insurgency: Sandstorm одновременно впечатляют и раздражают. Для меня они воплощают сложное чувство между восхищением и разочарованием.
И если бот из Insurgency: Sandstorm вас никогда не побеждал, вы действительно играли в эту игру?
Смотрите также
- Marvel Rivals: как работает Chrono Shield
- Индиана Джонс и Большой круг: как сменить одежду
- Юэн Митчелл объясняет наготу в новом эпизоде «Дома Дракона»: «Это был нелегкий выбор, который мы сделали»
- 5 лучших экзоспинов в Stellar Blade
- 6 сцен, которые нам не терпится увидеть в третьем сезоне «Колеса времени»
- Черный миф: Укун — Руководство квеста Чэнь Лунга
- Fortnite, прекрати пытаться воспользоваться моим FOMO
- Path of Exile 2: Как работают заряды энергии?
- Marvel Rivals: как играть за Адама Уорлока
- Marvel Rivals: как использовать все валюты
2025-03-12 08:13