Skip to content

Скидки, распродажи и коды к новым играм

Гайды, подсказки, прохождение самых популярных игр на PC, Mac, Xbox, PS5, Switch

Могут ли адаптации видеоигр быть действительно «хорошими»? Почему снобизм сохраняется

Posted on 19.04.2024 By exputer

Недавно Amazon выпустил весь первый сезон «Fallout», новой телевизионной адаптации популярной франшизы видеоигр. В сериале сохранены такие любимые элементы, как пустынный постапокалиптический сеттинг, черный юмор и стиль 1940-х годов. Шоураннер Джонатан Нолан умело воплотил эти элементы в жизнь на экране, гарантируя, что шоу смогут оценить как преданные поклонники, так и новые зрители. С нетерпением ждем второго сезона! (Подсказка: Amazon, вы слушаете?)

С момента первого выпуска The Last of Us на канале HBO в начале 2023 года адаптация видеоигры не получала такого широкого признания. Шоу мастерски воплотило в жизнь мрачную, задумчивую и аутентичную атмосферу игр The Last of Us на телевидении, получив восторженные отзывы как критиков, так и фанатов. Хотя The Last of Us и Fallout сильно различаются по тону, они имеют некоторые общие темы постапокалиптической эпопеи. Удивительно, насколько нас привлекают истории, действие которых происходит в мире, который закончился – интригующий вопрос для дальнейшего исследования.

После выхода Fallout быстро начались сравнения. Например, статья в Esquire, написанная Генри Вонгом, утверждает, что «Fallout» превосходит «The Last of Us» из-за признания фундаментальной природы видеоигр, поскольку Вонг отмечает, что в большинстве случаев игровой процесс имеет приоритет над сюжетом. . Он предполагает, что «Последний из нас» обманул многих людей, заставив их поверить в то, что он эквивалентен престижному телевидению, ставя под сомнение то, что какой-либо сериал, созданный на основе видеоигры, действительно может заслуживать такого ярлыка, учитывая, что это средство массовой информации по своей сути менее существенно, чем литература. .

Проще говоря, я согласен с оценкой Вонга, что в «Fallout» больше чувства самосознания и юмора, чем в «The Last of Us». Однако я не верю, что это связано с тем, что франшиза «Fallout» воспринимает исходный материал как источник гордости, а не неуверенности, как предполагает Вонг. Вместо этого я приписываю тон телешоу «Fallout» причудливому и сатирическому характеру оригинальной серии видеоигр. И наоборот, мрачный и мрачный тон телешоу «Последние из нас» отражает серьезные и эмоционально напряженные игры, на которых оно основано. Идея о том, что адаптации видеоигр не могут сравниться по глубине и сложности с фильмами и телешоу, сохраняется, несмотря на достижения в этой области.

Проще говоря, Вонг воспринимает эту роль как элитарную и самодовольную. Когда такая программа, как «Fallout», забавна и абсурдна, Вонг считает, что она прославляет свое тривиальное происхождение. С другой стороны, когда такая постановка, как «Последние из нас», пытается передать подлинную человеческую историю в торжественной манере, Вонг считает, что это только обманывает людей, заставляя их думать, что она сложна. С этой точки зрения я не верю, что существует место для одновременно точной и превосходной адаптации видеоигры.

Элитарная точка зрения, подкрепленная вескими доказательствами, небезосновательна. Общеизвестно, что у адаптаций видеоигр неоднозначное прошлое: многие разочаровывающие фильмы, такие как фильм «Марио» 1993 года, «Один в темноте», «Гибель» и «Принц Персии», среди прочих, задают тон для десятилетия. Однако улучшение этих адаптаций было лишь вопросом времени. Во-первых, сейчас появилось новое поколение голливудских политиков, которые выросли, играя в видеоигры, и ценят их ценность как исходного материала, а не просто эксплуатируют свои торговые марки. Во-вторых, видеоигры становятся все более прибыльными, принося с каждым годом все большие доходы. Даже руководители, которые не воспринимают их всерьез, не могут позволить себе игнорировать этот финансовый потенциал. Если производство более качественного продукта приведет к увеличению кассовых сборов, они, несомненно, так и поступят.

Другими словами, по мере того как видеоигры превращались в более сложные и замысловатые платформы, разработчики игр в ответ создавали все более сложные игры, которые привлекали внимание кинематографистов. Хотя в видеоиграх рассказывание историй часто отходит на второй план по сравнению с игровым процессом, как отмечает Вонг, это не всегда так. Истории из видеоигр могут быть столь же захватывающими и впечатляющими, как и истории из фильмов или телешоу, даже если они предназначены для интерактивной игры.

По моему мнению, количество фильмов и телешоу, основанных на видеоиграх, в ближайшем будущем значительно увеличится: от известных франшиз, таких как «Легенда о Зельде», до менее известных инди-игр, таких как «Dredge». Я считаю, что с таким всплеском адаптаций большинство из них будут коммерческими постановками, нацеленными на развлечение аудитории. Однако, учитывая глубину и богатство видеоигр как среды, некоторые из этих предстоящих проектов обязательно станут современной классикой, которая найдет глубокий отклик у зрителей. Я думаю, что со временем эта тенденция поможет развеять представление о том, что игры являются слабым источником историй. В конце концов, мы можем даже увидеть фильмы, основанные на новых медиа, таких как голо-TikToks, и этот цикл продолжится.

Смотрите также

  • Юэн Митчелл объясняет наготу в новом эпизоде ​​«Дома Дракона»: «Это был нелегкий выбор, который мы сделали»

  • 16 лучших сериалов и фильмов о Короле Артуре, которые стоит посмотреть

  • Marvel Rivals: как работает Chrono Shield

  • Коды Sea Of Conquest [май 2024 г.]

  • Юэн Митчелл смотрел обнаженную сцену в «Доме Дракона» со своей мамой (не предупредив ее)

  • Как получить хор одного в Destiny 2

  • Сталкер 2: Как вылечить и снять статус голода

  • Этот новый мод для Ведьмака 3 позволяет вам играть за полностью настраиваемого персонажа по вашему выбору

  • Palworld: как построить блошиный рынок

  • Все фильмы франшизы «Чужой» в рейтинге (включая «Чужой: Ромул»).

2024-04-19 01:22

Фильмы

Навигация по записям

Previous Post: Режиссер «Очень странных дел» о напряжении в пятом сезоне: «Мы должны придерживаться приземления»
Next Post: Служба аренды графических процессоров, связанная с созданием порно с помощью искусственного интеллекта, платит геймерам скинами Fortnite

Рекомендуем

Посмотрите эксклюзивные изображения новых фигурок Дома Дракона от Diamond Select Toys.
Эймонд Таргариен «похитил «Дом Дракона» и превратил его в фильм ужасов»
Страшная, вдумчивая и захватывающая «Дюна: Пророчество» — еще один большой IP-хит HBO.
Еженедельник WiC: 7–13 июля 2024 г.
Аудитория индустрии подскочила на 60% после того, как она заняла старый слот «Дома Дракона» на HBO
Доктор Кто дает нам эпизод в стиле «Черного зеркала» с «Точкой и пузырем».
Дом Дракона: Почему Кровь и Сыр никогда не смогут превзойти Красную Свадьбу
Оливия Кук рассказывает о сексуальных сценах в «Доме Дракона», играя 30-летнюю бабушку
Официально: «Проблема тела 3» закончится после трех сезонов на Netflix

Copyright © 2025 Скидки, распродажи и коды к новым играм.

Powered by PressBook Grid Dark theme