Недавно Amazon выпустил весь первый сезон «Fallout», новой телевизионной адаптации популярной франшизы видеоигр. В сериале сохранены такие любимые элементы, как пустынный постапокалиптический сеттинг, черный юмор и стиль 1940-х годов. Шоураннер Джонатан Нолан умело воплотил эти элементы в жизнь на экране, гарантируя, что шоу смогут оценить как преданные поклонники, так и новые зрители. С нетерпением ждем второго сезона! (Подсказка: Amazon, вы слушаете?)
С момента первого выпуска The Last of Us на канале HBO в начале 2023 года адаптация видеоигры не получала такого широкого признания. Шоу мастерски воплотило в жизнь мрачную, задумчивую и аутентичную атмосферу игр The Last of Us на телевидении, получив восторженные отзывы как критиков, так и фанатов. Хотя The Last of Us и Fallout сильно различаются по тону, они имеют некоторые общие темы постапокалиптической эпопеи. Удивительно, насколько нас привлекают истории, действие которых происходит в мире, который закончился – интригующий вопрос для дальнейшего исследования.
После выхода Fallout быстро начались сравнения. Например, статья в Esquire, написанная Генри Вонгом, утверждает, что «Fallout» превосходит «The Last of Us» из-за признания фундаментальной природы видеоигр, поскольку Вонг отмечает, что в большинстве случаев игровой процесс имеет приоритет над сюжетом. . Он предполагает, что «Последний из нас» обманул многих людей, заставив их поверить в то, что он эквивалентен престижному телевидению, ставя под сомнение то, что какой-либо сериал, созданный на основе видеоигры, действительно может заслуживать такого ярлыка, учитывая, что это средство массовой информации по своей сути менее существенно, чем литература. .
Проще говоря, я согласен с оценкой Вонга, что в «Fallout» больше чувства самосознания и юмора, чем в «The Last of Us». Однако я не верю, что это связано с тем, что франшиза «Fallout» воспринимает исходный материал как источник гордости, а не неуверенности, как предполагает Вонг. Вместо этого я приписываю тон телешоу «Fallout» причудливому и сатирическому характеру оригинальной серии видеоигр. И наоборот, мрачный и мрачный тон телешоу «Последние из нас» отражает серьезные и эмоционально напряженные игры, на которых оно основано. Идея о том, что адаптации видеоигр не могут сравниться по глубине и сложности с фильмами и телешоу, сохраняется, несмотря на достижения в этой области.
Проще говоря, Вонг воспринимает эту роль как элитарную и самодовольную. Когда такая программа, как «Fallout», забавна и абсурдна, Вонг считает, что она прославляет свое тривиальное происхождение. С другой стороны, когда такая постановка, как «Последние из нас», пытается передать подлинную человеческую историю в торжественной манере, Вонг считает, что это только обманывает людей, заставляя их думать, что она сложна. С этой точки зрения я не верю, что существует место для одновременно точной и превосходной адаптации видеоигры.
Элитарная точка зрения, подкрепленная вескими доказательствами, небезосновательна. Общеизвестно, что у адаптаций видеоигр неоднозначное прошлое: многие разочаровывающие фильмы, такие как фильм «Марио» 1993 года, «Один в темноте», «Гибель» и «Принц Персии», среди прочих, задают тон для десятилетия. Однако улучшение этих адаптаций было лишь вопросом времени. Во-первых, сейчас появилось новое поколение голливудских политиков, которые выросли, играя в видеоигры, и ценят их ценность как исходного материала, а не просто эксплуатируют свои торговые марки. Во-вторых, видеоигры становятся все более прибыльными, принося с каждым годом все большие доходы. Даже руководители, которые не воспринимают их всерьез, не могут позволить себе игнорировать этот финансовый потенциал. Если производство более качественного продукта приведет к увеличению кассовых сборов, они, несомненно, так и поступят.
Другими словами, по мере того как видеоигры превращались в более сложные и замысловатые платформы, разработчики игр в ответ создавали все более сложные игры, которые привлекали внимание кинематографистов. Хотя в видеоиграх рассказывание историй часто отходит на второй план по сравнению с игровым процессом, как отмечает Вонг, это не всегда так. Истории из видеоигр могут быть столь же захватывающими и впечатляющими, как и истории из фильмов или телешоу, даже если они предназначены для интерактивной игры.
По моему мнению, количество фильмов и телешоу, основанных на видеоиграх, в ближайшем будущем значительно увеличится: от известных франшиз, таких как «Легенда о Зельде», до менее известных инди-игр, таких как «Dredge». Я считаю, что с таким всплеском адаптаций большинство из них будут коммерческими постановками, нацеленными на развлечение аудитории. Однако, учитывая глубину и богатство видеоигр как среды, некоторые из этих предстоящих проектов обязательно станут современной классикой, которая найдет глубокий отклик у зрителей. Я думаю, что со временем эта тенденция поможет развеять представление о том, что игры являются слабым источником историй. В конце концов, мы можем даже увидеть фильмы, основанные на новых медиа, таких как голо-TikToks, и этот цикл продолжится.
Смотрите также
- Почему вам стоит посмотреть шоу «Темные ветры», созданное Джорджем Мартином, теперь на Netflix
- Кольца Власти намекнули на имя Незнакомца, а я даже не заметил
- Кирдан из «Кольца власти» и Киван Ланнистер из «Игры престолов» были романтическими партнерами на протяжении десятилетий.
- Вайнона Райдер «боролась за недостатки Джойс» в «Очень странных делах»
- Когда Кэтрин О’Хара без всякой причины назвала Педро Паскаля «Чарльзом» на съёмках «Последних из нас»
- Девушке, названной в честь персонажа «Игры престолов», отказали в паспорте
- Режиссер «Дэдпула и Росомахи» излагает свое видение своего нового фильма «Звездные войны»
- Как восстановить ману в Black Myth: Wukong
- Как Дом Дракона заставляет нас представить себе больше женщин у власти
- Коды симулятора фрисби (август 2024 г.)
2024-04-19 01:22