Впервые увидев презентацию INDIKA, я был уверен, что меня ждет мучительный игровой опыт. Зловещая атмосфера игры и присутствие монахинь (распространенный ужастик) только укрепили это убеждение. Однако мои предвзятые представления резко противоречили реальности.
- Примечание редактора. Мы тщательно протестировали INDIKA на ПК, потратив около 15 часов на полное понимание механики.
Хотя с помощью INDIKA разработчики достигли задуманного видения и идеи, я не могу не думать, что она лучше вписывалась бы в другой жанр или могла бы включать больше своих отличительных элементов.
История и обстановка
В начале игры вы берете на себя роль сестры Индики, религиозной сестры, которую мучает непрекращающийся внутренний голос, который отличает ее от сестер из монастыря. Во время вашего задания поехать в соседний город вы пересекаетесь с Ильей, инвалидом, который утверждает, что Бог избрал его. Вынужденный помочь Илье в его поисках исцеления зараженной конечности, вы отправляетесь в путешествие в Спасов – известное место обитания Кудетов – где, как полагают, они обладают силой вылечить Илью и, возможно, заставить замолчать голос, преследующий сестру Индику.
Как геймер, я бы описал INDIKA как захватывающую повествовательную игру, которая не боится исследовать сложные моральные дилеммы. В нем переплетаются, казалось бы, противоположные понятия, такие как невиновность и грех, контроль и искушение, Бог и похоть, гордость и смирение и многое другое. Название мастерски объединяет эти заставляющие задуматься темы на протяжении всей сюжетной линии, что приводит к захватывающим взаимодействиям между персонажами.
В маркетинговой презентации INDIKA подчеркивается, что в основе этой игры лежит захватывающий сюжет. Он не уклоняется от исследования контрастирующих тем, таких как невиновность и грех, контроль и искушение, Бог и похоть, гордость и смирение и так далее.
Личности персонажей богаты нюансами и постоянно развиваются, что делает их все более интригующими по мере прохождения каждого этапа. Последовательной темой является борьба между поведением Индики и ее более глубокими желаниями, которая раскрывается через ее внутренний монолог.
Интригующая предыстория Ильи, постепенно раскрывающаяся, придает глубину его характеру и объясняет его периодическое агрессивное поведение. Кроме того, персонаж Дьявола в душе Индики дает остроумные комментарии и юмор благодаря своим сатирическим, а иногда и наводящим на размышления нюансам.
Я заметил, что в работах INDIKA упор делается на передачу глубоких смыслов и посланий. Тем не менее, некоторые области повествования нуждаются в дальнейшем развитии, чтобы обеспечить последовательную и четкую сюжетную линию. Некоторые элементы остались без ответа или выглядели двусмысленными.
Как геймер, я сталкивался со случаями, когда некоторые части игры не соответствовали темпу. В частности, были моменты, когда интригующие разделы как будто пролетали незаметно, а другие затягивались без надобности. Я бы посоветовал придерживаться этого и верить, что история в конечном итоге будет развиваться в своем собственном темпе. Чтобы собрать все воедино, может потребоваться некоторое время, но путешествие того стоит.
Путешествие к самопознанию в сверхъестественной обстановке
В вымышленном мире ИНДИКИ фон окрашен в оттенки России начала 20-го века. Эта эпоха знаменует собой начало промышленной революции, однако ландшафт усеян сугробами и остатками конфликтов. Пронзительный ветер, высокие груды мусора, заброшенные и разрушенные здания создают зловещую и тревожную атмосферу.
Атмосфера идеально подходит для игры ужасов, и поверьте мне, места, где вы столкнетесь с неземным, произведут на вас неизгладимое впечатление.
Атмосфера идеально подходит для ужасов, и поверьте мне, места, где появляются потусторонние явления, оставляют неизгладимые впечатления. Однако на самом деле это не игра ужасов. Вместо этого окружающая среда настолько увлекательна и богата деталями, что мастерски прокладывает путь для последующих событий.
Геймплей
INDIKA делает упор на увлекательную историю, а не на захватывающий игровой процесс, но значительная часть вашего игрового опыта посвящена этому аспекту, который в некоторых моментах может быть утомительно медленным. Напротив, повествование течет связно и целенаправленно, в то время как геймплей местами кажется бесцельным, за исключением определенных особенностей и этапов, которые обладают некоторой привлекательностью.
Начнем с положительного: опыт решения головоломок в этой игре действительно уникален. В некоторых разделах, требующих прохождения, внутренний голос Индики становится более сильным и доминирует, что приводит к галлюцинациям, из-за которых кажется, что мир вокруг вас разваливается.
Indika настоятельно подчеркивает важность увлекательного сюжета в своей игре, в то время как игровая механика отнимает значительную часть вашего игрового опыта, большая часть которого крайне вялая.
Как страстный поклонник сложных головоломок INDIKA, я обнаружил, что мгновенное восстановление самообладания и избавление от галлюцинаций с помощью молитвы помогли мне сосредоточиться и, как обычно, справиться с задачами. Однако важно отметить, что к определенным платформам и областям можно получить доступ только во время галлюцинаций. Следовательно, частый переход между этими двумя состояниями необходим для достижения успеха в этой увлекательной игре. Эти фрагменты, несомненно, были моими любимыми частями INDIKA из-за стимулирующих умственных упражнений, которые они давали, позволяя мне отточить свои навыки критического мышления и внимательно наблюдать за сдвигами между реальностью и иллюзией.
В дополнение к основной сюжетной линии есть несколько увлекательных пиксельных мини-игр, которые предлагают освежающую смену темпа. Эти игры отклоняются от основной темы игры и предоставляют различные виды деятельности, такие как гонки с противниками, навигация по платформам и сбор очков. Хотя эти мини-игры не приносят никаких ощутимых преимуществ, кроме продвижения сюжетной линии, их редкость добавляет элемент азарта, когда вы натыкаетесь на них.
Простые подходы, которые часто не окупаются
Как геймер, я начал уставать от сложностей и проблем, которые INDIKA предлагает помимо основной игровой механики. В то время как решение головоломок и исследование занимают меня, длительные периоды простой прогулки или езды на велосипеде из одного места в другое, сопровождаемые длительными экспозициями, оставляют у меня чувство опустошенности. Эти утомительные фрагменты кажутся излишне затянутыми и мешают мне погрузиться в игровой мир.
Задача игры выходит за рамки простого решения задач и навигации, но ее развитие становится удручающе медленным для игрока.
Во многих ситуациях нет четко определенной цели, а есть только двусмысленная инструкция о том, как продвигаться в игре. По мере продвижения вперед вы можете столкнуться с препятствиями, которые надолго оставят вас в тупике из-за неясных целей игры.
Как заядлый геймер, я сталкивался с некоторыми аспектами игр, которые заставляли меня чесать голову – с этими, казалось бы, бессмысленными моментами. Знаете, те, которые вы накапливаете, собирая предметы или выполняя определенные задачи? Что ж, эти точки не имеют никакой реальной силы или влияния на игровой процесс. Например, молитва перед священным изображением дает вам очки, но эти очки никак не влияют на ваш прогресс.
Сегменты игрового процесса в INDIKA показались мне слишком длинными и утомительными. Если бы Odd Meter сделал их короче или быстрее, я считаю, что этот опыт был бы значительно более увлекательным. Вместо этого изучение этих разделов кажется трудоемкой задачей. Чтобы добавить азарта, разработчикам было бы полезно больше сосредоточиться на элементах ужасов, создавая напряжение, интригу и адреналин, которые могли бы замаскировать простоту игрового процесса.
Визуализация и производительность
Как заядлый геймер, я рад поделиться своим мнением о визуальной привлекательности INDIKA. Эта игра с потрясающе четкими изображениями, замысловатым окружением и исключительными световыми эффектами — настоящий праздник для глаз. Ретро-тематические разделы восхищают своими яркими цветами и уникальным художественным стилем, а реалистичная графика в остальной части игры прекрасно сочетается с общим тоном и сеттингом. В частности, мини-игры демонстрируют впечатляющую креативность Odd Meter, предлагая захватывающий визуальный опыт, который добавляет глубины игровому процессу.
Благодаря потрясающим визуальным эффектам, тщательно продуманным декорациям и отличному использованию освещения, INDIKA радует глаз — будь то в винтажном или гиперреалистичном режиме.
Как преданный поклонник INDIKA, я рад сообщить, что, несмотря на ее потрясающие визуальные эффекты, я не столкнулся с какими-либо серьезными графическими ошибками, зависаниями или сбоями во время игры. На самом деле, я был ошеломлен тем, насколько безупречно игра работает, даже в обширных средах и сложных сценах. Частота кадров оставалась стабильной без каких-либо заметных падений.
Я заметил небольшую проблему: установка значения V-Sync выше 60 может привести к периодическим зависаниям в игре. Однако эта проблема была признана разработчиками и потенциально может быть решена до финальной версии. С процессором Intel Core i7-10750H и мобильной видеокартой GTX 1660Ti я стабильно достигал более 60 кадров в секунду во время игры в INDIKA. Следовательно, даже на оборудовании среднего уровня игра должна обеспечивать стабильную производительность.
Вердикт
INDIKA предлагает увлекательную сюжетную линию, наполненную глубокими концепциями и интеллектуальными исследованиями, дополненную захватывающими визуальными эффектами. Хотя в ней отсутствуют важные элементы игрового процесса, помимо решения головоломок, это не является основной целью игры. Вместо этого он направлен на то, чтобы спровоцировать содержательный диалог на философские темы и бросить вызов вашему взгляду на границу между духовной и личной идентичностью.
Как заядлый энтузиаст рассказывания историй об окружающей среде и человек, непредубежденный к различным религиозным точкам зрения, я могу заверить вас, что эта игра предлагает совершенно захватывающий опыт. Вступив в него с такой чувствительностью, вы сможете полностью осознать сложные моральные затруднения, которые разворачиваются по мере приближения титров.
Смотрите также
- Почему вам стоит посмотреть шоу «Темные ветры», созданное Джорджем Мартином, теперь на Netflix
- Кольца Власти намекнули на имя Незнакомца, а я даже не заметил
- Кирдан из «Кольца власти» и Киван Ланнистер из «Игры престолов» были романтическими партнерами на протяжении десятилетий.
- Вайнона Райдер «боролась за недостатки Джойс» в «Очень странных делах»
- Когда Кэтрин О’Хара без всякой причины назвала Педро Паскаля «Чарльзом» на съёмках «Последних из нас»
- Девушке, названной в честь персонажа «Игры престолов», отказали в паспорте
- Режиссер «Дэдпула и Росомахи» излагает свое видение своего нового фильма «Звездные войны»
- Как восстановить ману в Black Myth: Wukong
- Как Дом Дракона заставляет нас представить себе больше женщин у власти
- Коды симулятора фрисби (август 2024 г.)
2024-05-22 19:40