Как преданный поклонник, я едва могу сдержать волнение от слухов о продолжении Disco Elysium! Однако горькая правда заключается в том, что сама игра была, по сообщениям, отменена. Заманчивая перспектива того, что могло бы быть, оставляет меня с острой тоской по большему.
Проект X7, также известный как Город Локустов — Сказка с Элизия, был тихо закрыт несколько месяцев назад.
Однако из-за одного пользователя YouTube по имени Джамрок Хобу конфиденциальная презентация от команды ZA/UM была слита в интернет. Этот документ проливает свет на продвинутую стадию проекта и его потенциал для значительных амбиций.
Несмотря на погружение в игровой мир, наполненный философскими нюансами, суровым реализмом и глубокими эмоциями, Город Локуст сумел усилить напряжение.
В следующем эпизоде мы предоставляем игрокам свободу действий, когда они исследуют жизни Куно и Кунэсса — сложных персонажей, влияние которых сильно ощущалось в оригинальной игре.
После душераздирающей смерти отца Кюно повествование фокусировалось бы на их попытках уйти от окружения путем посадки в поезд, направляющийся на юг из Джамрока.
Настрой отличается тем, что глубоко погружается в личный опыт детских травм, выживания и нарушенных связей, концентрируясь на этих аспектах с точки зрения непосредственного опыта, а не внешнего взгляда.
В раскрытом документе сообщалось, что сюжет может значительно измениться в зависимости от действий игрока и потенциально привести к глубокому конфликту между двумя главными персонажами. Один из персонажей мог даже погибнуть от рук другого.
Разработчики намеренно ввели высокую степень неопределенности сюжета, отражая сложную динамику взаимодействия между главными персонажами.
Игроки могут свободно переключаться между персонажами Куно и Кюноэсс во время геймплея, включая исследование, разговоры и управление инвентарем. У каждого персонажа есть свои уникальные физические характеристики, точки зрения и способы восприятия мира.

Кроме того, были случаи, когда персонажи работали вместе, используя свои индивидуальные способности для успешного решения сложных ситуаций совместными усилиями.
Разработка в первую очередь была направлена на улучшение фундаментальных механизмов Диско Элизиума, предоставляя игроку большую степень контроля, при этом сохраняя последовательную и хорошо структурированную историю.
Среди уникальных аспектов выделялась «Коробка саранчи» Куно — настоящий объект, который он носил с собой как символическое отражение своих внутренних мыслей.
Внутри он представлял себе общество локустов, развивающееся и отражающее меняющиеся эмоции и психологические аспекты по мере развития сюжета.
Удивительно в этом открытии то, что проект достиг настолько продвинутой стадии до своего прекращения.
Видеопрезентация внутри подробно рассматривает все аспекты второго акта (Act 2), включая начальные анимационные сцены, модели персонажей, звуковые эффекты и пользовательский интерфейс для использования навыков, смены персонажей и управления инвентарём.
Кроме того, ZA/UM включили звуковые подсказки, которые менялись в зависимости от контролируемого персонажа, тонко изменяя атмосферу окружающей среды.
В манере, напоминающей Disco Elysium, каждый персонаж обладал уникальными голосами для своих мыслей и способностей, но система была значительно сложнее.
Команда полностью разработала собственные инструменты оснастки и рабочие процессы анимации, используя Blender, что свидетельствует об их приверженности качеству вместо поиска легких путей. Несмотря на инновационное стремление проекта X7, внутри студии назревал хаос.
После продолжительных юридических споров и разногласий по поводу творческого видения команда Disco Elysium распалась. Когда всё закончилось, многие из первоначальных членов команды либо перешли на другие проекты, либо были уволены.
Эта утечка нанесла значительный урон, так как была потеряна не только ожидаемое продолжение, но и вселенная, которую фанаты с нетерпением ждали возвращения. Эта вселенная была тщательно создана авторами, которые продолжали хранить множество других историй для рассказа.

Как геймер, глубоко погруженный в это сообщество, я видел множество сердец, полных горя, особенно среди тех, кто нашел утешение и понимание в оригинальной игре через ее изображение боли, политики и личностной идентичности. Трудно не ощутить тяжесть их эмоций, стоя на пороге перемен.
Утечка произошла в апреле, что заставило некоторых поверить, что это шутка. Однако наличие полностью озвученных сегментов, концепт-артов, игровых механик и множества внутренних меморандумов указывало на слишком высокую степень детализации, чтобы считаться фейком.
Редко предоставляется такая открытая возможность взглянуть на работу отменённой игры, особенно той, что связана с известной вселенной.
Учитывая её выпуск, трудно не задуматься о потенциальных применениях. В конце концов, город Солома никогда не предназначался для отражения Диско Элизиума.
Это продолжение представило уникальное, личное и, возможно, смелое изложение сюжета, демонстрируя большой потенциал.
Смотрите также
- Обнаженные моды Marvel Rivals уже здесь, потому что, конечно, они есть
- Неизвестно 9: Пробуждение — где найти все плитки Сахина
- Path of Exile 2: Как найти и разблокировать Пылающий монолит
- Зима близко: согрейтесь с помощью кулинарных книг «Игры престолов»
- Palworld: как получить ядра хищников
- Камия говорит, что «нормальных людей» не беспокоят разногласия по поводу Assassin’s Creed Shadows
- Игрок Marvel Rivals, который отказывается лечить товарищей по команде, получает звание Celestial.
- Ведьмак 3 ЛУЧШИЕ зелья [более 250 часов опыта]
- Проблема со сбоем Manor Lords [9 проверенных исправлений]
- Фанаты Monster Hunter Wilds расстроены из-за Джеммы Кузницы
2025-04-02 08:12